결정적 합성으로 패턴을 픽셀 단위로 확정한 뒤, 생성 모델은 마감에만 사용합니다. 각 단계는 설계문서 4장의 작업(job)에 1:1로 대응하며 서버에서 실제로 실행됩니다.
미공개 시즌 자산이 외부로 나가면 안 되는 계약에서 사용합니다. 켜면 프로바이더 레지스트리에서 외부 구현이 제거되고 사내 엔드포인트만 남습니다. 비활성화가 아니라 제거이므로 설정 실수로 외부 호출이 새지 않습니다.
외부 능력 셋(영역 제안 · 선화 추출 · 리파인)은 모두 이 키 하나로 호출합니다. 관리 키가 서버에 있으면 여기서 런타임 키를 새로 발급할 수 있고, 관리 키 자체는 화면으로 내려오지 않습니다.
텍스트 프롬프트로 교체할 영역을 찾습니다. 모델은 "어디"만 말하고, 경계는 GrabCut·알파 매팅이 확정합니다. 클릭·박스·마킹 인식 경로는 모델을 쓰지 않습니다.
6단계에서 봉제선·재질감을 저강도로 다듬고, 4단계에서 저대비 촬영본을 선화로 옮깁니다. 리파인 강도는 서버에서 클램프되므로 클라이언트가 무엇을 보내도 상한을 넘길 수 없습니다.
왜곡 보정 · 모아레 제거 · 선 복원 · 업스케일 · 모티프 분할은 전부 서버 내부의 결정적 연산입니다. 외부 업스케일 서비스는 쓰지 않습니다.
컬러웨이의 잉크 색을 LAB 최근접 스와치로 강제 복원합니다. 현재 스와치 테이블은 라이선스 없는 내장 근사값이며, 락 로직 자체는 실제 TCX 라이브러리로 그대로 교체됩니다.